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单片机教程25课:单片机键盘接口程序设计
tongxin | 2009-05-18 16:17:18    阅读:1088   发布文章

 

 

键盘是由若干按钮组成的开关矩阵,它是单片机系统中最常用的输入设备,用户能通过键盘向计算机输入指令、地址和数据。一般单片机系统中采和非编码键盘,非编码键盘是由软件来识别键盘上的闭合键,它具有结构简单,使用灵活等特点,因此被广泛应用于单片机系统。  按钮开关的抖动问题   组成键盘的按钮有触点式和非触点式两种,单片机中应用的一般是由机械触点组成的。在下图中,当开

<键盘结构图>

 

图1图2

 

 

关S未被按下时,P1。0输入为高电平,S闭合后,P1。0输入为低电平。由于按钮是机械触点,当机械触点断开、闭合时,会有抖动动,P1。0输入端的波形如图2所示。这种抖动对于人来说是感觉不到的,但对计算机来说,则是完全能感应到的,因为计算机处理的速度是在微秒级,而机械抖动的时间至少是毫秒级,对计算机而言,这已是一个“漫长”的时间了。前面我们讲到中断时曾有个问题,就是说按钮有时灵,有时不灵,其实就是这个原因,你只按了一次按钮,可是计算机却已执行了多次中断的过程,如果执行的次数正好是奇数次,那么结果正如你所料,如果执行的次数是偶数次,那就不对了。  为使CPU能正确地读出P1口的状态,对每一次按钮只作一次响应,就必须考虑如何去除抖动,常用的去抖动的办法有两种:硬件办法和软件办法。单片机中常用软件法,因此,对于硬件办法我们不介绍。软件法其实很简单,就是在单片机获得P1。0口为低的信息后,不是立即认定S1已被按下,而是延时10毫秒或更长一些时间后再次检测P1。0口,如果仍为低,说明S1的确按下了,这实际上是避开了按钮按下时的抖动时间。而在检测到按钮释放后(P1。0为高)再延时5-10个毫秒,消除后沿的抖动,然后再对键值处理。不过一般情况下,我们常常不对按钮释放的后沿进行处理,实践证明,也能满足一定的要求。当然,实际应用中,对按钮的要求也是千差万别,要根据不一样的需要来编制处理程序,但以上是消除键抖动的原则。  键盘与单片机的连接
<键盘连接>图3 
<单片机与键盘接口图>图41、通过1/0口连接。将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简单的办法,如图3所示是实验板上按钮的接法,四个按钮分别接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。对于这种键各程序能采用持续查询的办法,功能就是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入对应的键处理。下面给出一个例程。其功能很简单,四个键定义如下:  P3.2:开始,按此键则灯开始流动(由上而下)P3.3:停止,按此键则停止流动,所有灯为暗P3.4:上,按此键则灯由上向下流动P3.5:下,按此键则灯由下向上流动UpDown EQU 00H ;上下行标志StartEnd EQU 01H ;起动及停止标志LAMPCODE EQU 21H ;存放流动的数据代码ORG 0000HAJMP MAINORG 30HMAIN:MOV SP,#5FHMOV P1,#0FFHCLR UpDown ;启动时处于向上的状态CLR StartEnd ;启动时处于停止状态MOV LAMPCODE,#0FEH ;单灯流动的代码 LOOP:ACALL KEY ;调用键盘程序JNB F0,LNEXT ;如果无键按下,则继续ACALL KEYPROC ;不然调用键盘处理程序LNEXT:ACALL LAMP ;调用灯显示程序AJMP LOOP ;反复循环,主程序到此结束DELAY:MOV R7,#100D1: MOV R6,#100DJNZ R6,$DJNZ R7,D1RET;----------------------------------------延时程序,键盘处理中调用KEYPROC:MOV A,B ;从B寄存器中获取键值JB ACC.2,KeyStart ;分析键的代码,某位被按下,则该位为1(因为在键盘程序中已取反)JB ACC.3,KeyOverJB ACC.4,KeyUpJB ACC.5,KeyDownAJMP KEY_RETKeyStart:SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理AJMP KEY_RETKeyOver:CLR StartEnd ;第二个键按下后的处理AJMP KEY_RETKeyUp: SETB UpDown ;第三个键按下后的处理AJMP KEY_RETKeyDown:CLR UpDown ;第四个键按下后的处理KEY_RET:RETKEY:CLR F0 ;清F0,表示无键按下。ORL P3,#00111100B ;将P3口的接有键的四位置1MOV A,P3 ;取P3的值ORL A,#11000011B ;将其余4位置1CPL A ;取反JZ K_RET ;如果为0则一定无键按下ACALL DELAY ;不然延时去键抖ORL P3,#00111100BMOV A,P3ORL A,#11000011BCPL AJZ K_RETMOV B,A ;确实有键按下,将键值存入B中SETB F0 ;设置有键按下的标志K_RET: ORL P3,#00111100B ;此处循环等待键的释放MOV A,P3ORL A,#11000011BCPL AJZ K_RET1 ;直到读取的数据取反后为0说明键释放了,才从键盘处理程序中返回AJMP K_RETK_RET1: RETD500MS: ;流水灯的延迟时间PUSH PSWSETB RS0MOV R7,#200D51: MOV R6,#250D52: NOPNOPNOPNOPDJNZ R6,D52DJNZ R7,D51POP PSWRET LAMP:JB StartEnd,LampStart ;如果StartEnd=1,则启动MOV P1,#0FFHAJMP LAMPRET ;不然关闭所有显示,返回LampStart:JB UpDown,LAMPUP ;如果UpDown=1,则向上流动MOV A,LAMPCODERL A ;实际就是左移位而已MOV LAMPCODE,A MOV P1,ALCALL D500MSAJMP LAMPRETLAMPUP:MOV A,LAMPCODERR A ;向下流动实际就是右移MOV LAMPCODE,AMOV P1,ALCALL D500MSLAMPRET: RETEND  以上程序功能很简单,但它演示了一个单片机键盘处理程序的基本思路,程序本身很简单,也不很实用,实际工作中还会有好多要考虑的因素,比如主循环每次都调用灯的循环程序,会造成按钮反应“迟钝”,而如果一直按着键不放,则灯不会再流动,一直要到松开手为止,等等,大家能仔细考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决办法。  2、采用中断方式:如图4所示。各个按钮都接到一个与非上,当有任何一个按钮按下时,都会使与门输出为低电平,从而引起单片机的中断,它的好处是不用在主程序中持续地循环查询,如果有键按下,单片机再去做对应的处理。  

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